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    披荊斬棘的“小魚(yú)快跑”,兒童繪畫(huà)交互游戲進(jìn)化史

    2021-12-03


    從2014年起小螺絲科技就深耕于兒童多元娛教交互領(lǐng)域,小魚(yú)快跑是小螺絲科技兒童繪畫(huà)交互系列主打產(chǎn)品之一,同在多元娛教理念下誕生的產(chǎn)品還有主打兒童音樂(lè )互動(dòng)的創(chuàng )意音樂(lè )墻和主打兒童感官教育的體感游戲教室。

    如今在手機、電腦的沖擊下,孩子的天性都被互聯(lián)網(wǎng)束縛,如何讓孩子放下手機,健康運動(dòng),發(fā)掘孩子的天賦和興趣困擾了眾多的家長(cháng)。既要豐富的學(xué)習內容,又要愉快的接受訊息,最好不用花大價(jià)錢(qián)就能搞定,寓教于樂(lè ),興趣引導,在這樣的思考下,小魚(yú)快跑兒童繪畫(huà)交互游戲誕生了。


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    小魚(yú)快跑互動(dòng)繪畫(huà)軟件的前身是小螺絲2019年自主研發(fā)的“神筆馬良”繪畫(huà)魚(yú)桌面游戲。顧名思義,其創(chuàng )作靈感來(lái)自于中國傳統寓言《神筆馬良》,將故事中筆下形象躍出紙面的情節通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現。


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    2021年6月,在“神筆馬良”繪畫(huà)魚(yú)的基礎上,為了容納更多人同時(shí)游玩,更大面積、更精細、更自由的畫(huà)面呈現,新增墻面投影的展示方式,輔助投影融合技術(shù),投影畫(huà)面數量、形狀組合的選擇更加自由,對于各種尺寸實(shí)景空間的適應能力增強,互動(dòng)部分則通過(guò)雷達捕捉人體動(dòng)作實(shí)現。區別于同類(lèi)產(chǎn)品,小魚(yú)快跑主打手繪作品3D視覺(jué)呈現,3D翻轉個(gè)性動(dòng)作、觸摸畫(huà)面引發(fā)特殊聲效等;游戲畫(huà)面與DIY手繪上色過(guò)程分離,掃描儀的應用實(shí)現了DIY功能的突破——完全自由繪畫(huà),無(wú)論是固定繪板還是完全自創(chuàng )作品,掃描儀一掃即可上墻。新的游戲LOGO也驚艷問(wèn)世,小魚(yú)快跑-A版就此誕生。上述的功能使小魚(yú)快跑在同類(lèi)產(chǎn)品中脫穎而出,鶴立雞群,在甘肅蘭州、山東濟寧等商業(yè)項目中飽受客戶(hù)與眾多玩家好評。

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    小魚(yú)快跑-A版在全國幾個(gè)城市都收獲了眾多玩家尤其是“帶娃群體”的喜愛(ài)與歡迎,制作團隊也積極收集客戶(hù)與市場(chǎng)的反饋,對游戲進(jìn)行了內容與功能的改造升級。美術(shù)視覺(jué)方面,增加百余款海洋生物形象底板;優(yōu)化軟件算法,提升繪畫(huà)作品掃描、識別準確率與成功率。在汲取了眾多互動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗后,小魚(yú)快跑-B版增加了一項史詩(shī)級功能——手機操控DIY繪畫(huà)作品。掃描屏幕中的二維碼,使用者便能通過(guò)手機自由操控自己DIY的卡通魚(yú),操控界面中除方向鍵外,還有加速、保護泡、個(gè)性動(dòng)作等功能按鍵。作為一款兒童繪畫(huà)交互游戲產(chǎn)品,A版實(shí)現了繪畫(huà)功能方面的高度自由創(chuàng )作,B版則增強了其作為游戲的互動(dòng)性和趣味性,從娛樂(lè )和教育兩方面吸引并引導兒童。當然它的受眾不只是兒童,真實(shí)的項目案例驗證,小魚(yú)快跑游戲功能的升級,大大增強了對年輕人群體的吸引力,駐足在商家投影前面前的年輕家長(cháng)們逐漸“搶”過(guò)孩子們的手機。


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    要不要讓小魚(yú)快跑成長(cháng)為一款更純粹的游戲?要不要將受眾擴大到有消費能力和游戲需求的成年群體?隨著(zhù)對上述問(wèn)題的思考,小魚(yú)快跑-C款問(wèn)世,它保留了全部DIY繪畫(huà)內容,旨在強調小螺絲科技仍把多元娛教作為兒童交互系列的核心理念。而面對更加商業(yè)化的客戶(hù)需求,C版豐富了游戲玩法機制,增強了游戲的競技屬性,強調多人實(shí)時(shí)娛樂(lè )競技,規則上采用大魚(yú)吃小魚(yú)的計算模式,玩家操控的手繪形象有其初始的生命值,通過(guò)手機操控小魚(yú)吃掉隨機掉落在場(chǎng)景中的藥瓶,小魚(yú)的生命分數增加,體積增大。不同生命分數(體積)的魚(yú)產(chǎn)生碰撞后,數值小的魚(yú)掉血,直至死亡,一切以稱(chēng)霸這片海域為目的?!澳闼牢彝觥钡脑O計使小魚(yú)快跑的游戲過(guò)程變得緊張刺激,不甘心的玩家也可以選擇付費購買(mǎi)復活機會(huì ),而付費功能的開(kāi)啟與否也完全由商家的運營(yíng)模式所決定。



    歷時(shí)一年,小魚(yú)快跑已開(kāi)發(fā)出ABC三個(gè)版本,,A版本專(zhuān)注DIY手繪創(chuàng )作,墻面投影只供展示與觸摸互動(dòng);B版本添加手機操控DIY作品功能,增強玩家與畫(huà)作的互動(dòng)性,也奠定了游戲的網(wǎng)紅屬性;C版本則將游戲的競技性提升到新的高度,更符合年強化消費市場(chǎng)的需求。

     

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    從“襁褓中的嬰兒”成長(cháng)為飽經(jīng)歷練的“少年”,小魚(yú)快跑兒童繪畫(huà)交互游戲在市場(chǎng)上的驗證下已經(jīng)能夠滿(mǎn)足絕大部分用戶(hù)的需求。小螺絲科技制作團隊仍然會(huì )不斷優(yōu)化軟件算法、豐富游戲內容,繼續吸取所有玩家的反饋,增加可玩性、娛樂(lè )性、軟件穩定性的同時(shí)仍然將益智教育、多元娛教作為產(chǎn)品的出發(fā)點(diǎn),好玩的游戲既是為了吸引更多的目光,更是想讓興趣成為孩子最好的老師,讓熱愛(ài)點(diǎn)亮孩子心中的夢(mèng)想。



    數字展館展廳前瞻及應用、多媒體互動(dòng)項目研發(fā)、兒童游樂(lè )空間設計
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